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Multi Ubisoft plant Titel im Avatar-Universum

Dieses Thema im Forum "Allgemeines" wurde erstellt von Markus S., 1. März 2017.

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    Ubisoft wird in Kooperation mit Lightstorm Entertainment und Fox Interactive an einem neuen Spiel für Konsolen und PC arbeiten, welches auf dem Mond Pandora spielt und auf dem Franchise Avatar des Regisseurs, Autors und Produzenten James Cameron basiert. Die Entwicklung des Spiels wird vom Ubisoft-Studio Massive Entertainment geführt.


    Massive steht hinter der Kreation von Tom Clancy’s The Division. Nun arbeitet das Entwicklerstudio an einem neuen Titel basierend auf Avatar, dem kommerziell erfolgreichsten Film aller Zeiten. Aktuell befinden sich vier Fortsetzungen zu Avatar in der Entwicklung. Lightstorm, Fox Interactive und Massive arbeiten gemeinsam an einem Spiel, welches das Avatar-Universum im Einklang mit den Filmen weiter und tiefer, in einer spannenden und innovativen Art und Weise, durchleuchtet.
    Quelle: Pressemitteilung
     
    Markus S.

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    ThomGa_GER und Sebastian W. gefällt das.
  2. Kommentare (5)
  3. Das Spiel wird teurer Müll, wie immer halt.

    - gesendet aus der One-4-U App
     
  4. Hm das meiste gezeigte sind doch die Filmszenen oder :eek:
    Aber hey Avatar hätte man auf der PS3 schon ordentlich umsetzen können.
     
  5. Ich wittere ein Schlachtfest der extra Klasse. 4 weitere Filme und jetzt die Zusammenarbeit mit Ubisoft, herrlich. Das kann nur in die Hose gehen.
    Wenn das Spiel fertig ist sind eh alle von Avatar bedient.
     
  6. Also ich fand den Film super und das Universum samt Vegetation usw. ist ziemlich cool. Generell erstmal abwarten was Ubisoft aus Ihren FarCry/ Assassins Creed/ Division/ Wildlands/ For Honor Baukastenprinzip zusammenwürfelt.
     
  7. Du sagst es. Es wird definitiv ein Baukastenset.
    Generell hab ich nichts gegen die Vorangehensweise. Aber wenn dann sinnfreie Dinge in das Spiel eingebaut werden nur um ein Feature aus dem Baukasten zu bedienen, dann ist das wirklich daneben.
     
    ThomGa_GER gefällt das.
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