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One 4 U Mirror's Edge Catalyst: Producerin über Spielwelt, Kampfsystem und Story

Dieses Thema im Forum "Action & Adventure" wurde erstellt von Markus S., 15. Feb. 2016.

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  1. OnePS4 Mirror's Edge Catalyst
    Adventure 2016-06-09 Electronic Arts DICE Jetzt bestellen

    Im kommenden Mai dürft ihr wieder in atemberaubender Art und Weise über die Dächer der "City of glass" klettern.

    Sara Jansson, Producerin von Mirror's Edge Catalyst, hat sich in einem Interview mit Examiner über die Story und das neue Bewegungs- und Kampfsystem geäußert.

    Ihr könnt demnach eine sehr verspielte und lebendige Spielwelt erwarten. Ein Tag-Nacht-Wechsel und die verschiedenen Stadtgebiete sollen der "City of glass" Authentizität verleihen.
    Um das Gefühl, dass die Stadt beim Spieler hervorrufen soll, so "echt" wie möglich zu gestalten, wurden zwei ehemalige Architekten im Projekt etabliert.
    Die Story von Mirror's Edge Catalyst baut sich erneut um Faith auf. Sie wird der Grund für die Entwicklung der Geschichte sein.
    Die Hauptelemente von Mirror's Edge Catalyst bleiben der Kampf und die Bewegung. Parkour- und Kampf-Abschnitte sollen möglichst fließend und intuitiv ablaufen. Verschiedene Missionsarten sollen hierbei Abwechslung in den Parkouralltag bringen. Die Stadt wird hierbei nicht von Anfang an komplett erkundbar sein, sondern ihr müsst euch mit Hilfe von Upgrades Stück für Stück, Fassade für Fassade in der Stadt vorarbeiten.
    Werdet ihr ab Mai durch die "City of glass" klettern oder wird Mirror's Edge Catalyst an euch vorbeigehen?

    Quelle: examiner
     
    Markus S.

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