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PS4 Firewatch: Patch für PS4 verbessert Performance

Dieses Thema im Forum "PlayStation 4 - Exklusivtitel" wurde erstellt von Markus S., 19. Feb. 2016.

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  1. PS4 Firewatch
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    Entwickler Campo Santo hat einen Performance Patch für Firewatch auf der PlayStation 4 veröffentlicht. Primär soll die Framerate stabilisiert werden.

    Einen Teil der Verbesserungen findet ihr im Spoiler.

    The full list of fixes is too big to write up here, but here are the things we feel are most important:
    • Draw distance and shadow render distance have been improved, which should remove significant texture popping.
    • Streaming loading and unloading has been significantly adjusted with extra safeties so you should no longer see loading happen right in front of you.
    • We got Unity to fix a very rare hang that could occur when loading and unloading scenes.
    • Many instances of unstable framerate have been improved.
    • Auto-saves are now far less frequent, as they were causing the worst framerate hitches we have been seeing.
    • Several places where people were escaping the world or getting stuck in collision have been refined. Also, if you are stuck in an endlessly falling state, the game will attempt to put you back, either through loading the last save or respawning Henry aboveground.
    • Various cases where you were able to interrupt or break your current quest have been safeguarded.

    Quelle: Campo Santo
     
    Markus S.

    Markus S. Sgt_Nerezza
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  2. Kommentare (2)
  3. Zockt das hier eigentlich jemand?
     
  4. Ja. Aber man hats in 5 Stunden durch und einen Wiederspielwert hat es nicht. So gesehen, kommt der Patch, für alle Käufer der ersten Stunde, zu spät.

    Ich fand das Spiel nur mittelmäßig. Die guten Wertungen, die firewatch bekam, hat es nicht ganz verdient .
     
    Unbekannt gefällt das.
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